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Chapter 9 · Computer basics

संख्या पद्धति — कंप्यूटर की गिनती

Number System

हम 0 से 9 (दस अंकों) से गिनते हैं। कंप्यूटर केवल 0 और 1 से — क्योंकि उसके सर्किट में बिजली या तो बंद (0) है या चालू (1)। 💡 किसी पद्धति में जितने अलग अंक होते हैं, वही उसका आधार (Base / Radix) है।

पद्धतिआधारकौन-से अंकउदाहरण
Binary (द्विआधारी)20, 1 — कंप्यूटर की भाषा(1010)2
Octal (अष्टाधारी)80 से 7 (8 और 9 नहीं)(17)8
Decimal (दशमलव)100 से 9 — हमारी रोज़ की गिनती(25)10
Hexadecimal (षोडश आधारी)160–9 और A–F (A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15)(1F)16
किसी भी आधार से दशमलव: हर अंक × (आधार)स्थान, फिर सब जोड़ो — स्थान दाएँ से 0, 1, 2, …
बाइनरी के स्थानीय मान (दाएँ से): 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 · ऑक्टल: 1, 8, 64, 512 · हेक्सा: 1, 16, 256, 4096
दशमलव से किसी आधार में: आधार से भाग देते जाओ, शेषफल नीचे से ऊपर पढ़ो
n बिट में सबसे बड़ी संख्या = 2ⁿ − 1   (8 बिट → 255)

Decimal → Binary: 2 से भाग देते जाओ ➗

2 | 13शेष 1 ↑ 2 | 6शेष 0 ↑ 2 | 3शेष 1 ↑ 2 | 1शेष 1 ↑ 0 नीचे से ऊपर पढ़ो → (13)₁₀ = (1101)₂
प्रश्न: (25)₁₀ = ( ? )₂
25÷2 = 12 शेष 1 · 12÷2 = 6 शेष 0 · 6÷2 = 3 शेष 0 · 3÷2 = 1 शेष 1 · 1÷2 = 0 शेष 1
नीचे से ऊपर → (11001)₂
प्रश्न: (101101)₂ = ( ? )₁₀
32·1 + 16·0 + 8·1 + 4·1 + 2·0 + 1·1
= 32 + 8 + 4 + 1 = 45
Binary → Decimal: अंकों के नीचे दाएँ से 1, 2, 4, 8, 16… लिखो, जहाँ 1 है वे मान जोड़ दो — 1 1 0 1 → 8 + 4 + 0 + 1 = 13। Hexa के अक्षर: A = 10 से गिनो → B 11, C 12, D 13, E 14, F = 15।
"कंप्यूटर कौन-सी पद्धति समझता है?" → बाइनरी · "बाइनरी का आधार?" → 2 · "हेक्साडेसिमल का आधार?" → 16 · "ऑक्टल में कौन-सा अंक नहीं होता?" → 8, 9 · "हेक्सा में F = ?" → 15 · "(1101)₂ = ?" → 13 · "(25)₁₀ बाइनरी में?" → 11001 · "8 बिट में सबसे बड़ी संख्या?" → 255

आपस में रूपांतरण — हल किए उदाहरण Number System

जल्दी काम आने वाली तालिका (0–15)

Dec0123456789101112131415
Bin0000000100100011010001010110011110001001101010111100110111101111
Oct012345671011121314151617
Hex0123456789ABCDEF
Binary → Octal: दाएँ से 3-3 अंकों के समूह (1 ऑक्टल अंक = 3 बिट, क्योंकि 2³ = 8)
Binary → Hexa: दाएँ से 4-4 अंकों के समूह (1 हेक्सा अंक = 4 बिट, क्योंकि 2⁴ = 16)
Octal ↔ Hexa: पहले बाइनरी में, फिर समूह बदलो · कम अंक हों तो बाईं ओर 0 जोड़ लो
प्रश्न: (100)₁₀ = ( ? )₈
100÷8 = 12 शेष 4 · 12÷8 = 1 शेष 4 · 1÷8 = 0 शेष 1 → (144)₈
जाँच: 1×64 + 4×8 + 4 = 100 ✅
प्रश्न: (175)₁₀ = ( ? )₁₆
175÷16 = 10 शेष 15 (F) · 10÷16 = 0 शेष 10 (A) → (AF)₁₆
इसी तरह (255)₁₀ = (FF)₁₆
प्रश्न: (17)₈ और (2F)₁₆ दशमलव में?
(17)₈ = 1×8 + 7 = 15
(2F)₁₆ = 2×16 + 15 = 47
प्रश्न: (101101)₂ ऑक्टल और हेक्सा में?
ऑक्टल: 101 | 101 → (55)₈
हेक्सा: 0010 | 1101 → (2D)₁₆  (तीनों = 45)
प्रश्न: (725)₈ = ( ? )₁₆
7 = 111, 2 = 010, 5 = 101 → 111010101
4-4 समूह: 0001 | 1101 | 0101 → (1D5)₁₆
प्रश्न: (3C)₁₆ = ( ? )₂ = ( ? )₁₀
3 = 0011, C = 1100 → (111100)₂
3×16 + 12 = 60
दशमलव भिन्न: (0.625)₁₀ = ( ? )₂ → 2 से गुणा करो, पूर्णांक भाग ऊपर से नीचे पढ़ो
0.625×2 = 1.25 → 1 · 0.25×2 = 0.5 → 0 · 0.5×2 = 1.0 → 1 → (0.101)₂
बाइनरी जोड़ के नियम: 0+0 = 0 · 0+1 = 1 · 1+1 = 10 (0, हासिल 1) · 1+1+1 = 11
प्रश्न: 1011 + 0110 = 10001 (11 + 6 = 17 ✅)
Trap: (10)₂ = 2, (10)₈ = 8, (10)₁₆ = 16 — "10" हर पद्धति में उसका आधार होता है। "128" ऑक्टल संख्या नहीं हो सकती — इसमें अंक 8 है, और ऑक्टल में 8 होता ही नहीं; "1G" हेक्सा नहीं (G नहीं होता)।
"(100)₁₀ ऑक्टल में?" → 144 · "(FF)₁₆ = ?" → 255 · "बाइनरी को ऑक्टल में बदलने के लिए कितने-कितने अंक के समूह?" → 3 · "हेक्सा के लिए?" → 4 · "1 + 1 (बाइनरी) = ?" → 10 · "वैध ऑक्टल संख्या नहीं — चुनिए" → 128

अक्षरों के कोड — ASCII और Unicode Number System

कंप्यूटर अक्षर नहीं, संख्याएँ रखता है। हर अक्षर को एक तय संख्या (कोड) मिलती है, जो बाइनरी में रहती है। जैसे A = 65 = (01000001)₂।

कोडपूरा नामबिटपहचान
BCDBinary Coded Decimal4 बिट / अंकहर दशमलव अंक अलग 4 बिट में — 25 → 0010 0101
ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange7 बिट → 128; Extended ASCII 8 बिट → 256अंग्रेज़ी अक्षर, अंक, चिह्न; सबसे प्रसिद्ध पुराना कोड
EBCDICExtended Binary Coded Decimal Interchange Code8 बिटIBM के मेनफ्रेम कंप्यूटरों में
ISCIIIndian Script Code for Information Interchange8 बिटभारतीय लिपियों का पुराना मानक (BIS, 1991)
UnicodeUnicode Consortium का मानकमूल Unicode = 16 बिट (65,536 वर्ण); आज UTF-8 = 1–4 बाइट (UTF-16, UTF-32 भी)दुनिया की सभी लिपियाँ एक साथ — हिंदी, उर्दू, चीनी, इमोजी 😀; आज वेब और मोबाइल का मानक

ASCII के याद रखने लायक कोड

अक्षरSpace0 (अंक)9AZaz
ASCII कोड324857659097122
"A = 65, a = 97" — छोटे और बड़े अक्षर में अंतर 32। अंक '0' = 48 से शुरू। B = 66, C = 67 … (हर अगला अक्षर +1)।
प्रश्न: 'E' का ASCII कोड?
A = 65, B = 66, C = 67, D = 68, E = 69
'e' = 69 + 32 = 101

हिंदी और Unicode 🇮🇳

देवनागरी का खंडUnicode में देवनागरी के अक्षर U+0900 से U+097F तक; UTF-8 में हर हिंदी अक्षर 3 बाइट लेता है
Unicode फ़ॉन्टMangal, Nirmala UI, Kokila — हिंदी पाठ हर कंप्यूटर / मोबाइल / वेबसाइट पर सही दिखता है, खोजा जा सकता है; सरकारी पोर्टल, ई-मेल, WhatsApp के लिए यही
पुराने (Non-Unicode) फ़ॉन्टKruti Dev, DevLys — दूसरे कंप्यूटर पर अक्षर उलटे-पुलटे दिख सकते हैं
"ASCII में कितने बिट?" → 7 (128 अक्षर) · "'A' का ASCII कोड?" → 65 · "'a'?" → 97 · "IBM मेनफ्रेम का कोड?" → EBCDIC · "हिंदी सहित सभी भाषाओं का कोड?" → Unicode · "भारतीय लिपियों का पुराना कोड?" → ISCII

बाइनरी घटाना, पूरक और भिन्न Number System

बाइनरी घटाने के नियम: 0 − 0 = 0 · 1 − 0 = 1 · 1 − 1 = 0 · 0 − 1 = 1 (बाईं ओर से 1 उधार लेकर; उधार = 2)
1's Complement (एक का पूरक) = हर बिट उलट दो (0 → 1, 1 → 0)
2's Complement (दो का पूरक) = 1's Complement + 1 · कंप्यूटर ऋणात्मक संख्याएँ 2's Complement में रखता है
प्रश्न: 1101 − 0110 = ?
दाएँ से: 1−0 = 1 · 0−1 → उधार → 1 · (1−1 उधार के बाद 0)−1 → उधार → 1 · (1−1) − 0 = 0
उत्तर 0111 → जाँच: 13 − 6 = 7 ✅
प्रश्न: 5 का 8-बिट 2's Complement (यानी −5)?
5 = 00000101
1's Complement = 11111010
+ 1 → 2's Complement = 11111011 (= −5)
प्रश्न: (101.11)₂ = ( ? )₁₀
बिंदु के बाईं ओर: 4 + 0 + 1 = 5
दाईं ओर: ½ + ¼ = 0.5 + 0.25 = 0.75
कुल = 5.75
प्रश्न: (1A3)₁₆ = ( ? )₁₀
1×256 + 10×16 + 3×1
= 256 + 160 + 3 = 419
बिंदु के दाईं ओर बाइनरी के स्थानीय मान: ½, ¼, ⅛ … (2⁻¹, 2⁻², 2⁻³)। ये सभी पद्धतियाँ स्थानीय मान वाली (Positional) हैं — अंक का मान उसकी जगह से बदलता है; रोमन अंक (I, V, X) स्थानीय मान वाले नहीं।

बिट, निबल, बाइट और मान (अध्याय 7 से जोड़ो)

Bit · Nibble · Byte1 बिट = 0 या 1 · 4 बिट = 1 Nibble = एक हेक्सा अंक · 8 बिट = 1 Byte = दो हेक्सा अंक (00 से FF)
n बिट से मान2ⁿ अलग मान बनते हैं — 8 बिट = 256 मान (0–255), 16 बिट = 65,536

ASCII के नियंत्रण कोड (Control Codes)

ASCII के 0 से 31 (और 127) नंबर छपने वाले अक्षर नहीं, बल्कि नियंत्रण कोड हैं — कुंजियाँ और आदेश।

कुंजी / अक्षरBackspaceTabEnter (CR)EscSpace'0''5'Delete
ASCII कोड891327324853127
अंक '0' से '9' = 48 से 57 → '5' = 48 + 5 = 53। घटाना = जोड़ उल्टा: 2's Complement जोड़ दो तो घटाव हो जाता है — इसीलिए कंप्यूटर में अलग "घटाने वाला" सर्किट ज़रूरी नहीं।
"बाइनरी में 0 − 1 = ?" → 1 (उधार के साथ) · "1's Complement कैसे?" → हर बिट उलटो · "2's Complement?" → 1's + 1 · "ऋणात्मक संख्याएँ किस रूप में?" → 2's Complement · "(101.11)₂ = ?" → 5.75 · "Enter का ASCII कोड?" → 13 · "Esc?" → 27 · "मूल Unicode कितने बिट?" → 16
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